인터넷이 발전하고, 보조 기술이 더욱 강력해지고, 사람들이 온라인에서 더 많은 시간을 보내게 되면서 게임 퍼블리셔는 잠재 고객을 유치하고 유지하기 위해 제품 전략을 근본적으로 조정해야 합니다.
마찬가지로, 모든 기업은 아니더라도 대부분의 기업은 점점 더 디지털화되는 사회에서 성공의 길은 표현과 참여를 유도하는 것부터 커뮤니티를 육성하고 대규모 수익원을 구축하는 것까지 게임 산업에서 정보를 얻을 수 있다는 사실을 알게 될 것입니다.
30분 동안 진행되는 이번 웨비나에서는 아고라의 비즈니스 개발 책임자 바룬 사이나니(Varun Sainani)와 번치의 비즈니스 개발 책임자이자 전 Facebook 미주 게임 파트너십 책임자인 가이 크로스(Guy Cross)가 각자의 관점을 공유할 예정입니다:
- 최근의 소셜 트렌드와 게임 트렌드가 맞물리면서 생겨나고 있는 상당한 기회들
- 메타버스의 초기 발현이 더 큰 기술 산업과 우리의 일상 생활에 미치는 영향
- 아고라와 RTE가 더욱 매력적이고 기억에 남는 게임 경험을 만드는 데 어떻게 도움이 될 수 있는지.